item.new:torch_offhand=Fakkel i den andre hånden item.new:soul_torch_offhand=Sjelelykt i den andre hånden item.new:redstone_torch_offhand=Redstonefakkel i den andre hånden item.new:sea_pickle_offhand=Sjøagurk i den andre hånden item.stv:sdl_book_config=§l§5Innstillinger for System Dynamic Light item.new:lantern_diamond_helmet=Diamanthjelm med lykt item.new:lantern_iron_helmet=Jernhjelm med lykt item.new:lantern_netherite_helmet=Netheritthjelm med lykt item.new:lantern_gold_helmet=Gullhjelm med lykt item.new:lantern_chainmain_helmet=Ringbrynjehjelm med lykt item.new:lantern_copper_helmet=Kobberhjelm med lykt ## System Dynamic Light - Script UI system_dynamic_light.ui.main.title=§l§5System Dynamic Light system_dynamic_light.ui.main.body=§7Konfigurer tillegget, eller les detaljert informasjon om hvert alternativ. system_dynamic_light.ui.main.settings=§l§2Innstillinger\n§r§8Konfigurer funksjoner system_dynamic_light.ui.main.information=§l§9Informasjon\n§r§8Les beskrivelser system_dynamic_light.ui.close=§l§cLukk system_dynamic_light.ui.settings.title=§l§5Innstillinger for dynamisk lys system_dynamic_light.ui.information.title=§l§9Informasjon om dynamisk lys system_dynamic_light.ui.information.body=§7Velg et alternativ for å lese hele forklaringen. system_dynamic_light.ui.back=§l§cTilbake system_dynamic_light.ui.main_menu=§l§5Hovedmeny system_dynamic_light.ui.current_setting=Gjeldende innstilling: system_dynamic_light.message.settings_saved=§2[System Dynamic Light] §7Innstillingene ble lagret. ## System Dynamic Light - Status system_dynamic_light.status.enabled=§2Aktivert system_dynamic_light.status.disabled=§cDeaktivert system_dynamic_light.status.unknown=§cUkjent ## System Dynamic Light - Setting names system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.name=Aktiver dynamisk lys system_dynamic_light.setting.offhand_light.name=Lys fra den andre hånden system_dynamic_light.setting.helmet_light.name=Hjelmlys system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.name=Foretrukket lyskilde system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.name=Aktiveringsmetode for den andre hånden system_dynamic_light.setting.torch_placement.name=Plassering av fakler fra den andre hånden system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.name=Plassering av lysblokker fra den andre hånden system_dynamic_light.setting.dropped_items.name=Lys fra droppede gjenstander system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.name=Maksimalt antall lysende droppede gjenstander system_dynamic_light.setting.entity_lighting.name=Belysning av entiteter system_dynamic_light.setting.item_information.name=Gjenstandsinformasjon system_dynamic_light.setting.dimension_settings.name=Dimensjonsinnstillinger ## System Dynamic Light - Options system_dynamic_light.option.disabled=Deaktivert system_dynamic_light.option.brightest_available=Klarest tilgjengelig system_dynamic_light.option.original_priority=Opprinnelig prioritet system_dynamic_light.option.prefer_helmet=Foretrekk hjelm system_dynamic_light.option.prefer_offhand=Foretrekk den andre hånden system_dynamic_light.option.prefer_main_hand=Foretrekk hovedhånd system_dynamic_light.option.use_item=Bruk gjenstand system_dynamic_light.option.sneak_use_item=Snik + bruk gjenstand system_dynamic_light.option.sneak_hit=Snik + slå system_dynamic_light.option.torches_only=Bare fakler system_dynamic_light.option.torches_and_lanterns=Fakler og lykter system_dynamic_light.option.all_placeable_lights=Alle plasserbare lyskilder system_dynamic_light.option.lights_10=10 lys system_dynamic_light.option.lights_25=25 lys system_dynamic_light.option.lights_50=50 lys system_dynamic_light.option.unlimited=Ubegrenset system_dynamic_light.option.burning_entities_only=Bare brennende entiteter system_dynamic_light.option.natural_glowing_mobs_only=Bare naturlig lysende skapninger system_dynamic_light.option.all_supported_entities=Alle støttede entiteter system_dynamic_light.option.light_level_only=Bare lysnivå system_dynamic_light.option.full_information=Full informasjon system_dynamic_light.option.overworld_only=Bare Overworld system_dynamic_light.option.overworld_nether=Overworld + Nether system_dynamic_light.option.overworld_end=Overworld + End system_dynamic_light.option.all_dimensions=Alle dimensjoner ## System Dynamic Light - Setting descriptions system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.description=Hovedkontroll for hele tillegget.\n\n§2Aktivert: §7Alle funksjoner for dynamisk lys fungerer normalt.\n\n§cDeaktivert: §7Dynamiske lys, automatisk aktivering av den andre hånden og spesiell plassering slås av. system_dynamic_light.setting.offhand_light.description=Styrer lyset fra støttede gjenstander i den andre hånden.\n\n§2Aktivert: §7Støttede gjenstander i den andre hånden lager dynamisk lys.\n\n§cDeaktivert: §7Gjenstander i den andre hånden lager ikke dynamisk lys. system_dynamic_light.setting.helmet_light.description=Styrer lyset fra kompatible hjelmer med lykt.\n\n§2Aktivert: §7Kompatible hjelmer lager lysnivå 15.\n\n§cDeaktivert: §7Hjelmene kan brukes, men lager ikke lys. system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.description=Styrer prioriteten for spillerens lyskilder.\n\n§5Klarest tilgjengelig: §7Bruker kilden med høyest lysnivå.\n\n§5Opprinnelig prioritet: §7Bruker først hjelmen, deretter den andre hånden og til slutt hovedhånden.\n\n§5Foretrekk hjelm / andre hånd / hovedhånd: §7Prioriterer den valgte kilden. Hvis den ikke er tilgjengelig, brukes den klareste gjenværende kilden. system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.description=Styrer automatisk flytting av støttede lysgjenstander til en tom andre hånd.\n\n§cDeaktivert: §7De kan ikke plasseres i den andre hånden.\n\n§5Bruk gjenstand: §7Bruk en støttet gjenstand mens du ser ut i luften.\n\n§5Snik + bruk gjenstand: §7Snik og bruk en støttet gjenstand mens du ser ut i luften. system_dynamic_light.setting.torch_placement.description=Styrer plassering av en kompatibel lysblokk fra den andre hånden.\n\n§cDeaktivert: §7Spesiell plassering fra den andre hånden er slått av.\n\n§5Snik + slå: §7Snik og slå på en blokk.\n\n§5Snik + samhandle: §7Snik og samhandle med en blokk. system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.description=Styrer hvilke støttede gjenstander i den andre hånden som kan bruke spesiell plassering.\n\n§5Bare fakler: §7Bare gjenstander som inneholder “torch”.\n\n§5Fakler og lykter: §7Gjenstander som inneholder “torch” eller “lantern”.\n\n§5Alle plasserbare lyskilder: §7Alle støttede gjenstander med en gyldig blokkversjon. system_dynamic_light.setting.dropped_items.description=Styrer lyset fra støttede gjenstander som ligger på bakken.\n\n§2Aktivert: §7Støttede droppede gjenstander lager dynamisk lys.\n\n§cDeaktivert: §7Droppede gjenstander lager ikke dynamisk lys. system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.description=Styrer maksimalt antall lys fra droppede gjenstander som behandles i hver dimensjon.\n\n§510 / 25 / 50 lys: §7Bare det valgte antallet nærmeste gjenstander behandles.\n\n§cUbegrenset: §7Alle støttede droppede gjenstander behandles, og ytelsen kan påvirkes. system_dynamic_light.setting.entity_lighting.description=Styrer dynamisk lys fra levende entiteter.\n\n§cDeaktivert: §7Entiteter lager ikke lys.\n\n§5Bare brennende entiteter: §7Bare entiteter som brenner, lager lys.\n\n§5Bare naturlig lysende skapninger: §7Blazes, magmakuber og glødende blekkspruter lager lys.\n\n§5Alle støttede entiteter: §7Både brennende entiteter og naturlig lysende skapninger lager lys. system_dynamic_light.setting.item_information.description=Styrer informasjonen som legges til beskrivelsen av støttede gjenstander.\n\n§cDeaktivert: §7Fjerner informasjon fra System Dynamic Lights.\n\n§5Bare lysnivå: §7Viser bare lysnivået.\n\n§5Full informasjon: §7Viser lysnivået og bruksinstruksjoner. system_dynamic_light.setting.dimension_settings.description=Styrer dimensjonene der dynamisk lys fungerer.\n\n§5Bare Overworld: §7Bare Overworld.\n\n§5Overworld + Nether: §7Overworld og Nether.\n\n§5Overworld + End: §7Overworld og End.\n\n§5Alle dimensjoner: §7Overworld, Nether og End. ## System Dynamic Light - Item lore system_dynamic_light.lore.marker=§r§d[System Dynamic Lights]§r system_dynamic_light.lore.light_level=§5Lysnivå: §7%s system_dynamic_light.lore.underwater=§9Kan brukes under vann system_dynamic_light.lore.move_to_offhand=§cBruk gjenstanden for å flytte den til den andre hånden