item.new:torch_offhand=Fakkel in de tweede hand item.new:soul_torch_offhand=Zielfakkel in de tweede hand item.new:redstone_torch_offhand=Redstonefakkel in de tweede hand item.new:sea_pickle_offhand=Zeekomkommer in de tweede hand item.stv:sdl_book_config=§l§5Configuratie van System Dynamic Light item.new:lantern_diamond_helmet=Diamanten helm met lantaarn item.new:lantern_iron_helmet=IJzeren helm met lantaarn item.new:lantern_netherite_helmet=Netherieten helm met lantaarn item.new:lantern_gold_helmet=Gouden helm met lantaarn item.new:lantern_chainmain_helmet=Maliënhelm met lantaarn item.new:lantern_copper_helmet=Koperen helm met lantaarn ## System Dynamic Light - Script UI system_dynamic_light.ui.main.title=§l§5System Dynamic Light system_dynamic_light.ui.main.body=§7Configureer de add-on of lees gedetailleerde informatie over elke optie. system_dynamic_light.ui.main.settings=§l§2Instellingen\n§r§8Functies configureren system_dynamic_light.ui.main.information=§l§9Informatie\n§r§8Optiebeschrijvingen lezen system_dynamic_light.ui.close=§l§cSluiten system_dynamic_light.ui.settings.title=§l§5Instellingen voor dynamisch licht system_dynamic_light.ui.information.title=§l§9Informatie over dynamisch licht system_dynamic_light.ui.information.body=§7Selecteer een optie om de volledige uitleg te lezen. system_dynamic_light.ui.back=§l§cTerug system_dynamic_light.ui.main_menu=§l§5Hoofdmenu system_dynamic_light.ui.current_setting=Huidige instelling: system_dynamic_light.message.settings_saved=§2[System Dynamic Light] §7Instellingen succesvol opgeslagen. ## System Dynamic Light - Status system_dynamic_light.status.enabled=§2Ingeschakeld system_dynamic_light.status.disabled=§cUitgeschakeld system_dynamic_light.status.unknown=§cOnbekend ## System Dynamic Light - Setting names system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.name=Dynamisch licht inschakelen system_dynamic_light.setting.offhand_light.name=Licht van de tweede hand system_dynamic_light.setting.helmet_light.name=Helmlicht system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.name=Voorkeurslichtbron system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.name=Activeringsmethode van de tweede hand system_dynamic_light.setting.torch_placement.name=Fakkels plaatsen vanuit de tweede hand system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.name=Lichtblokken plaatsen vanuit de tweede hand system_dynamic_light.setting.dropped_items.name=Licht van gevallen voorwerpen system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.name=Maximum aantal verlichte gevallen voorwerpen system_dynamic_light.setting.entity_lighting.name=Entiteitsverlichting system_dynamic_light.setting.item_information.name=Voorwerpinformatie system_dynamic_light.setting.dimension_settings.name=Dimensie-instellingen ## System Dynamic Light - Options system_dynamic_light.option.disabled=Uitgeschakeld system_dynamic_light.option.brightest_available=Helderste beschikbaar system_dynamic_light.option.original_priority=Oorspronkelijke prioriteit system_dynamic_light.option.prefer_helmet=Voorkeur voor helm system_dynamic_light.option.prefer_offhand=Voorkeur voor tweede hand system_dynamic_light.option.prefer_main_hand=Voorkeur voor hoofdhand system_dynamic_light.option.use_item=Voorwerp gebruiken system_dynamic_light.option.sneak_use_item=Sluipen + voorwerp gebruiken system_dynamic_light.option.sneak_hit=Sluipen + slaan system_dynamic_light.option.torches_only=Alleen fakkels system_dynamic_light.option.torches_and_lanterns=Fakkels en lantaarns system_dynamic_light.option.all_placeable_lights=Alle plaatsbare lichten system_dynamic_light.option.lights_10=10 lichten system_dynamic_light.option.lights_25=25 lichten system_dynamic_light.option.lights_50=50 lichten system_dynamic_light.option.unlimited=Onbeperkt system_dynamic_light.option.burning_entities_only=Alleen brandende entiteiten system_dynamic_light.option.natural_glowing_mobs_only=Alleen natuurlijk lichtgevende wezens system_dynamic_light.option.all_supported_entities=Alle ondersteunde entiteiten system_dynamic_light.option.light_level_only=Alleen lichtniveau system_dynamic_light.option.full_information=Volledige informatie system_dynamic_light.option.overworld_only=Alleen bovenwereld system_dynamic_light.option.overworld_nether=Bovenwereld + Nether system_dynamic_light.option.overworld_end=Bovenwereld + End system_dynamic_light.option.all_dimensions=Alle dimensies ## System Dynamic Light - Setting descriptions system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.description=Hoofdschakelaar voor de volledige add-on.\n\n§2Ingeschakeld: §7Alle functies voor dynamisch licht werken normaal.\n\n§cUitgeschakeld: §7Dynamische lichten, automatische activering van de tweede hand en speciale plaatsing zijn uitgeschakeld. system_dynamic_light.setting.offhand_light.description=Regelt het licht van ondersteunde voorwerpen in de tweede hand.\n\n§2Ingeschakeld: §7Ondersteunde voorwerpen in de tweede hand produceren dynamisch licht.\n\n§cUitgeschakeld: §7Voorwerpen in de tweede hand produceren geen dynamisch licht. system_dynamic_light.setting.helmet_light.description=Regelt het licht van compatibele lantaarnhelmen.\n\n§2Ingeschakeld: §7Compatibele helmen produceren lichtniveau 15.\n\n§cUitgeschakeld: §7De helmen kunnen worden gedragen, maar produceren geen licht. system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.description=Regelt welke lichtbron van de speler prioriteit heeft.\n\n§5Helderste beschikbaar: §7Gebruikt de bron met het hoogste lichtniveau.\n\n§5Oorspronkelijke prioriteit: §7Gebruikt eerst de helm, daarna de tweede hand en vervolgens de hoofdhand.\n\n§5Voorkeur voor helm / tweede hand / hoofdhand: §7Geeft prioriteit aan de geselecteerde bron. Als die niet beschikbaar is, wordt de helderste resterende bron gebruikt. system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.description=Regelt hoe ondersteunde lichtvoorwerpen automatisch naar een lege tweede hand worden verplaatst.\n\n§cUitgeschakeld: §7Ze kunnen niet in de tweede hand worden geplaatst.\n\n§5Voorwerp gebruiken: §7Gebruik een ondersteund voorwerp terwijl je naar de lucht kijkt.\n\n§5Sluipen + voorwerp gebruiken: §7Sluip en gebruik een ondersteund voorwerp terwijl je naar de lucht kijkt. system_dynamic_light.setting.torch_placement.description=Regelt hoe een compatibel lichtblok vanuit de tweede hand wordt geplaatst.\n\n§cUitgeschakeld: §7Speciale plaatsing vanuit de tweede hand is uitgeschakeld.\n\n§5Sluipen + slaan: §7Sluip en sla een blok.\n\n§5Sluipen + interactie: §7Sluip en communiceer met een blok. system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.description=Regelt welke ondersteunde voorwerpen in de tweede hand speciale plaatsing kunnen gebruiken.\n\n§5Alleen fakkels: §7Alleen voorwerpen die “torch” bevatten.\n\n§5Fakkels en lantaarns: §7Voorwerpen die “torch” of “lantern” bevatten.\n\n§5Alle plaatsbare lichten: §7Elk ondersteund voorwerp met een geldige blokversie. system_dynamic_light.setting.dropped_items.description=Regelt het licht van ondersteunde voorwerpen die op de grond liggen.\n\n§2Ingeschakeld: §7Ondersteunde gevallen voorwerpen produceren dynamisch licht.\n\n§cUitgeschakeld: §7Gevallen voorwerpen produceren geen dynamisch licht. system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.description=Regelt het maximale aantal lichten van gevallen voorwerpen dat in elke dimensie wordt verwerkt.\n\n§510 / 25 / 50 lichten: §7Alleen het geselecteerde aantal dichtstbijzijnde voorwerpen wordt verwerkt.\n\n§cOnbeperkt: §7Alle ondersteunde gevallen voorwerpen worden verwerkt en de prestaties kunnen worden beïnvloed. system_dynamic_light.setting.entity_lighting.description=Regelt dynamisch licht van levende entiteiten.\n\n§cUitgeschakeld: §7Entiteiten produceren geen licht.\n\n§5Alleen brandende entiteiten: §7Alleen entiteiten die momenteel branden produceren licht.\n\n§5Alleen natuurlijk lichtgevende wezens: §7Blazes, magmakubussen en gloeiende inktvissen produceren licht.\n\n§5Alle ondersteunde entiteiten: §7Zowel brandende entiteiten als natuurlijk lichtgevende wezens produceren licht. system_dynamic_light.setting.item_information.description=Regelt de informatie die aan de beschrijving van ondersteunde voorwerpen wordt toegevoegd.\n\n§cUitgeschakeld: §7Verwijdert de informatie van System Dynamic Lights.\n\n§5Alleen lichtniveau: §7Toont alleen het lichtniveau.\n\n§5Volledige informatie: §7Toont het lichtniveau en gebruiksinstructies. system_dynamic_light.setting.dimension_settings.description=Regelt de dimensies waarin dynamisch licht werkt.\n\n§5Alleen bovenwereld: §7Alleen de bovenwereld.\n\n§5Bovenwereld + Nether: §7De bovenwereld en de Nether.\n\n§5Bovenwereld + End: §7De bovenwereld en de End.\n\n§5Alle dimensies: §7De bovenwereld, de Nether en de End. ## System Dynamic Light - Item lore system_dynamic_light.lore.marker=§r§d[System Dynamic Lights]§r system_dynamic_light.lore.light_level=§5Lichtniveau: §7%s system_dynamic_light.lore.underwater=§9Je kunt het onder water gebruiken system_dynamic_light.lore.move_to_offhand=§cGebruik het voorwerp om het naar de tweede hand te verplaatsen