item.new:torch_offhand=Torche en main secondaire item.new:soul_torch_offhand=Torche des âmes en main secondaire item.new:redstone_torch_offhand=Torche de redstone en main secondaire item.new:sea_pickle_offhand=Cornichon de mer en main secondaire item.stv:sdl_book_config=§l§5Configuration de System Dynamic Light item.new:lantern_diamond_helmet=Casque en diamant avec lanterne item.new:lantern_iron_helmet=Casque en fer avec lanterne item.new:lantern_netherite_helmet=Casque en netherite avec lanterne item.new:lantern_gold_helmet=Casque en or avec lanterne item.new:lantern_chainmain_helmet=Casque en mailles avec lanterne item.new:lantern_copper_helmet=Casque en cuivre avec lanterne ## System Dynamic Light - Script UI system_dynamic_light.ui.main.title=§l§5System Dynamic Light system_dynamic_light.ui.main.body=§7Configurez l’extension ou consultez des informations détaillées sur chaque option. system_dynamic_light.ui.main.settings=§l§2Paramètres\n§r§8Configurer les fonctionnalités system_dynamic_light.ui.main.information=§l§9Informations\n§r§8Lire les descriptions des options system_dynamic_light.ui.close=§l§cFermer system_dynamic_light.ui.settings.title=§l§5Paramètres de lumière dynamique system_dynamic_light.ui.information.title=§l§9Informations sur la lumière dynamique system_dynamic_light.ui.information.body=§7Sélectionnez une option pour lire son explication complète. system_dynamic_light.ui.back=§l§cRetour system_dynamic_light.ui.main_menu=§l§5Menu principal system_dynamic_light.ui.current_setting=Paramètre actuel : system_dynamic_light.message.settings_saved=§2[System Dynamic Light] §7Paramètres enregistrés avec succès. ## System Dynamic Light - Status system_dynamic_light.status.enabled=§2Activé system_dynamic_light.status.disabled=§cDésactivé system_dynamic_light.status.unknown=§cInconnu ## System Dynamic Light - Setting names system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.name=Activer la lumière dynamique system_dynamic_light.setting.offhand_light.name=Lumière de la main secondaire system_dynamic_light.setting.helmet_light.name=Lumière du casque system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.name=Source de lumière préférée system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.name=Méthode d’activation de la main secondaire system_dynamic_light.setting.torch_placement.name=Placement des torches depuis la main secondaire system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.name=Placer les blocs lumineux depuis la main secondaire system_dynamic_light.setting.dropped_items.name=Lumière des objets au sol system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.name=Nombre maximal d’objets lumineux au sol system_dynamic_light.setting.entity_lighting.name=Éclairage des entités system_dynamic_light.setting.item_information.name=Informations des objets system_dynamic_light.setting.dimension_settings.name=Paramètres des dimensions ## System Dynamic Light - Options system_dynamic_light.option.disabled=Désactivé system_dynamic_light.option.brightest_available=Source la plus lumineuse system_dynamic_light.option.original_priority=Priorité d’origine system_dynamic_light.option.prefer_helmet=Préférer le casque system_dynamic_light.option.prefer_offhand=Préférer la main secondaire system_dynamic_light.option.prefer_main_hand=Préférer la main principale system_dynamic_light.option.use_item=Utiliser l’objet system_dynamic_light.option.sneak_use_item=S’accroupir + utiliser l’objet system_dynamic_light.option.sneak_hit=S’accroupir + frapper system_dynamic_light.option.torches_only=Torches uniquement system_dynamic_light.option.torches_and_lanterns=Torches et lanternes system_dynamic_light.option.all_placeable_lights=Toutes les lumières plaçables system_dynamic_light.option.lights_10=10 lumières system_dynamic_light.option.lights_25=25 lumières system_dynamic_light.option.lights_50=50 lumières system_dynamic_light.option.unlimited=Illimité system_dynamic_light.option.burning_entities_only=Entités en feu uniquement system_dynamic_light.option.natural_glowing_mobs_only=Créatures naturellement lumineuses uniquement system_dynamic_light.option.all_supported_entities=Toutes les entités compatibles system_dynamic_light.option.light_level_only=Niveau de lumière uniquement system_dynamic_light.option.full_information=Informations complètes system_dynamic_light.option.overworld_only=Monde normal uniquement system_dynamic_light.option.overworld_nether=Monde normal + Nether system_dynamic_light.option.overworld_end=Monde normal + End system_dynamic_light.option.all_dimensions=Toutes les dimensions ## System Dynamic Light - Setting descriptions system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.description=Commande principale de toute l’extension.\n\n§2Activé : §7Toutes les fonctionnalités de lumière dynamique fonctionnent normalement.\n\n§cDésactivé : §7Les lumières dynamiques, l’activation automatique de la main secondaire et le placement spécial sont désactivés. system_dynamic_light.setting.offhand_light.description=Contrôle la lumière produite par les objets compatibles dans la main secondaire.\n\n§2Activé : §7Les objets compatibles en main secondaire produisent une lumière dynamique.\n\n§cDésactivé : §7Les objets en main secondaire ne produisent pas de lumière dynamique. system_dynamic_light.setting.helmet_light.description=Contrôle la lumière produite par les casques-lanternes compatibles.\n\n§2Activé : §7Les casques compatibles produisent une lumière de niveau 15.\n\n§cDésactivé : §7Les casques peuvent être portés, mais ne produisent pas de lumière. system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.description=Contrôle la source de lumière du joueur prioritaire.\n\n§5Source la plus lumineuse : §7Utilise la source ayant le niveau de lumière le plus élevé.\n\n§5Priorité d’origine : §7Utilise d’abord le casque, puis la main secondaire, puis la main principale.\n\n§5Préférer le casque / la main secondaire / la main principale : §7Donne la priorité à la source sélectionnée. Si elle n’est pas disponible, la source restante la plus lumineuse est utilisée. system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.description=Contrôle la manière dont les objets lumineux compatibles sont automatiquement déplacés vers une main secondaire vide.\n\n§cDésactivé : §7Ils ne peuvent pas être placés dans la main secondaire.\n\n§5Utiliser l’objet : §7Utilisez un objet compatible en regardant dans le vide.\n\n§5S’accroupir + utiliser l’objet : §7Accroupissez-vous et utilisez un objet compatible en regardant dans le vide. system_dynamic_light.setting.torch_placement.description=Contrôle la manière dont un bloc lumineux compatible est placé depuis la main secondaire.\n\n§cDésactivé : §7Le placement spécial depuis la main secondaire est désactivé.\n\n§5S’accroupir + frapper : §7Accroupissez-vous et frappez un bloc.\n\n§5S’accroupir + interagir : §7Accroupissez-vous et interagissez avec un bloc. system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.description=Contrôle quels objets compatibles en main secondaire peuvent utiliser le placement spécial.\n\n§5Torches uniquement : §7Uniquement les objets contenant « torch ».\n\n§5Torches et lanternes : §7Les objets contenant « torch » ou « lantern ».\n\n§5Toutes les lumières plaçables : §7Chaque objet compatible possédant une version de bloc valide. system_dynamic_light.setting.dropped_items.description=Contrôle la lumière produite par les objets compatibles jetés au sol.\n\n§2Activé : §7Les objets compatibles au sol produisent une lumière dynamique.\n\n§cDésactivé : §7Les objets au sol ne produisent pas de lumière dynamique. system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.description=Contrôle le nombre maximal de lumières d’objets au sol traitées dans chaque dimension.\n\n§510 / 25 / 50 lumières : §7Seule la quantité sélectionnée d’objets les plus proches est traitée.\n\n§cIllimité : §7Tous les objets compatibles au sol sont traités et les performances peuvent être affectées. system_dynamic_light.setting.entity_lighting.description=Contrôle la lumière dynamique produite par les entités vivantes.\n\n§cDésactivé : §7Les entités ne produisent pas de lumière.\n\n§5Entités en feu uniquement : §7Seules les entités actuellement en feu produisent de la lumière.\n\n§5Créatures naturellement lumineuses uniquement : §7Les blazes, les cubes de magma et les poulpes luisants produisent de la lumière.\n\n§5Toutes les entités compatibles : §7Les entités en feu et les créatures naturellement lumineuses produisent de la lumière. system_dynamic_light.setting.item_information.description=Contrôle les informations ajoutées à la description des objets compatibles.\n\n§cDésactivé : §7Supprime les informations de System Dynamic Lights.\n\n§5Niveau de lumière uniquement : §7Affiche uniquement le niveau de lumière.\n\n§5Informations complètes : §7Affiche le niveau de lumière et les instructions d’utilisation. system_dynamic_light.setting.dimension_settings.description=Contrôle les dimensions dans lesquelles la lumière dynamique fonctionne.\n\n§5Monde normal uniquement : §7Uniquement le monde normal.\n\n§5Monde normal + Nether : §7Le monde normal et le Nether.\n\n§5Monde normal + End : §7Le monde normal et l’End.\n\n§5Toutes les dimensions : §7Le monde normal, le Nether et l’End. ## System Dynamic Light - Item lore system_dynamic_light.lore.marker=§r§d[System Dynamic Lights]§r system_dynamic_light.lore.light_level=§5Niveau de lumière : §7%s system_dynamic_light.lore.underwater=§9Utilisable sous l’eau system_dynamic_light.lore.move_to_offhand=§cUtilisez l’objet pour le déplacer dans la main secondaire