item.new:torch_offhand=Pochodnia w drugiej ręce item.new:soul_torch_offhand=Pochodnia dusz w drugiej ręce item.new:redstone_torch_offhand=Pochodnia redstone w drugiej ręce item.new:sea_pickle_offhand=Strzykwa w drugiej ręce item.stv:sdl_book_config=§l§5Konfiguracja System Dynamic Light item.new:lantern_diamond_helmet=Diamentowy hełm z latarnią item.new:lantern_iron_helmet=Żelazny hełm z latarnią item.new:lantern_netherite_helmet=Netherytowy hełm z latarnią item.new:lantern_gold_helmet=Złoty hełm z latarnią item.new:lantern_chainmain_helmet=Kolczy hełm z latarnią item.new:lantern_copper_helmet=Miedziany hełm z latarnią ## System Dynamic Light - Script UI system_dynamic_light.ui.main.title=§l§5System Dynamic Light system_dynamic_light.ui.main.body=§7Skonfiguruj dodatek lub przeczytaj szczegółowe informacje o każdej opcji. system_dynamic_light.ui.main.settings=§l§2Ustawienia\n§r§8Konfiguruj funkcje system_dynamic_light.ui.main.information=§l§9Informacje\n§r§8Czytaj opisy opcji system_dynamic_light.ui.close=§l§cZamknij system_dynamic_light.ui.settings.title=§l§5Ustawienia dynamicznego światła system_dynamic_light.ui.information.title=§l§9Informacje o dynamicznym świetle system_dynamic_light.ui.information.body=§7Wybierz opcję, aby przeczytać pełne wyjaśnienie. system_dynamic_light.ui.back=§l§cWstecz system_dynamic_light.ui.main_menu=§l§5Menu główne system_dynamic_light.ui.current_setting=Bieżące ustawienie: system_dynamic_light.message.settings_saved=§2[System Dynamic Light] §7Ustawienia zostały zapisane. ## System Dynamic Light - Status system_dynamic_light.status.enabled=§2Włączone system_dynamic_light.status.disabled=§cWyłączone system_dynamic_light.status.unknown=§cNieznane ## System Dynamic Light - Setting names system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.name=Włącz dynamiczne światło system_dynamic_light.setting.offhand_light.name=Światło z drugiej ręki system_dynamic_light.setting.helmet_light.name=Światło hełmu system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.name=Preferowane źródło światła system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.name=Metoda aktywacji drugiej ręki system_dynamic_light.setting.torch_placement.name=Stawianie pochodni z drugiej ręki system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.name=Stawianie świecących bloków z drugiej ręki system_dynamic_light.setting.dropped_items.name=Światło upuszczonych przedmiotów system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.name=Maksimum świecących upuszczonych przedmiotów system_dynamic_light.setting.entity_lighting.name=Oświetlenie bytów system_dynamic_light.setting.item_information.name=Informacje o przedmiocie system_dynamic_light.setting.dimension_settings.name=Ustawienia wymiarów ## System Dynamic Light - Options system_dynamic_light.option.disabled=Wyłączone system_dynamic_light.option.brightest_available=Najjaśniejsze dostępne system_dynamic_light.option.original_priority=Pierwotny priorytet system_dynamic_light.option.prefer_helmet=Preferuj hełm system_dynamic_light.option.prefer_offhand=Preferuj drugą rękę system_dynamic_light.option.prefer_main_hand=Preferuj główną rękę system_dynamic_light.option.use_item=Użyj przedmiotu system_dynamic_light.option.sneak_use_item=Skradanie + użycie przedmiotu system_dynamic_light.option.sneak_hit=Skradanie + uderzenie system_dynamic_light.option.torches_only=Tylko pochodnie system_dynamic_light.option.torches_and_lanterns=Pochodnie i latarnie system_dynamic_light.option.all_placeable_lights=Wszystkie stawialne źródła światła system_dynamic_light.option.lights_10=10 świateł system_dynamic_light.option.lights_25=25 świateł system_dynamic_light.option.lights_50=50 świateł system_dynamic_light.option.unlimited=Bez limitu system_dynamic_light.option.burning_entities_only=Tylko płonące byty system_dynamic_light.option.natural_glowing_mobs_only=Tylko naturalnie świecące moby system_dynamic_light.option.all_supported_entities=Wszystkie obsługiwane byty system_dynamic_light.option.light_level_only=Tylko poziom światła system_dynamic_light.option.full_information=Pełne informacje system_dynamic_light.option.overworld_only=Tylko Nadziemie system_dynamic_light.option.overworld_nether=Nadziemie + Nether system_dynamic_light.option.overworld_end=Nadziemie + End system_dynamic_light.option.all_dimensions=Wszystkie wymiary ## System Dynamic Light - Setting descriptions system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.description=Główny przełącznik całego dodatku.\n\n§2Włączone: §7Wszystkie funkcje dynamicznego światła działają normalnie.\n\n§cWyłączone: §7Dynamiczne światła, automatyczna aktywacja drugiej ręki i specjalne stawianie są wyłączone. system_dynamic_light.setting.offhand_light.description=Kontroluje światło wytwarzane przez obsługiwane przedmioty w drugiej ręce.\n\n§2Włączone: §7Obsługiwane przedmioty w drugiej ręce wytwarzają dynamiczne światło.\n\n§cWyłączone: §7Przedmioty w drugiej ręce nie wytwarzają dynamicznego światła. system_dynamic_light.setting.helmet_light.description=Kontroluje światło wytwarzane przez zgodne hełmy z latarnią.\n\n§2Włączone: §7Zgodne hełmy wytwarzają światło poziomu 15.\n\n§cWyłączone: §7Hełmy można nosić, ale nie wytwarzają światła. system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.description=Kontroluje priorytet źródeł światła gracza.\n\n§5Najjaśniejsze dostępne: §7Używa źródła o najwyższym poziomie światła.\n\n§5Pierwotny priorytet: §7Najpierw hełm, potem druga ręka i główna ręka.\n\n§5Preferuj hełm / drugą rękę / główną rękę: §7Nadaje priorytet wybranemu źródłu. Jeśli jest niedostępne, używane jest najjaśniejsze z pozostałych. system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.description=Kontroluje automatyczne przenoszenie obsługiwanych świecących przedmiotów do pustej drugiej ręki.\n\n§cWyłączone: §7Nie można ich umieścić w drugiej ręce.\n\n§5Użyj przedmiotu: §7Użyj obsługiwanego przedmiotu, patrząc w powietrze.\n\n§5Skradanie + użycie przedmiotu: §7Skradaj się i użyj obsługiwanego przedmiotu, patrząc w powietrze. system_dynamic_light.setting.torch_placement.description=Kontroluje stawianie zgodnego świecącego bloku z drugiej ręki.\n\n§cWyłączone: §7Specjalne stawianie z drugiej ręki jest wyłączone.\n\n§5Skradanie + uderzenie: §7Skradaj się i uderz blok.\n\n§5Skradanie + interakcja: §7Skradaj się i wejdź w interakcję z blokiem. system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.description=Kontroluje, które obsługiwane przedmioty w drugiej ręce mogą używać specjalnego stawiania.\n\n§5Tylko pochodnie: §7Tylko przedmioty zawierające „torch”.\n\n§5Pochodnie i latarnie: §7Przedmioty zawierające „torch” lub „lantern”.\n\n§5Wszystkie stawialne źródła światła: §7Każdy obsługiwany przedmiot z prawidłową wersją bloku. system_dynamic_light.setting.dropped_items.description=Kontroluje światło wytwarzane przez obsługiwane przedmioty leżące na ziemi.\n\n§2Włączone: §7Obsługiwane upuszczone przedmioty wytwarzają dynamiczne światło.\n\n§cWyłączone: §7Upuszczone przedmioty nie wytwarzają dynamicznego światła. system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.description=Kontroluje maksymalną liczbę świateł upuszczonych przedmiotów przetwarzanych w każdym wymiarze.\n\n§510 / 25 / 50 świateł: §7Przetwarzana jest tylko wybrana liczba najbliższych przedmiotów.\n\n§cBez limitu: §7Przetwarzane są wszystkie obsługiwane upuszczone przedmioty, co może wpłynąć na wydajność. system_dynamic_light.setting.entity_lighting.description=Kontroluje dynamiczne światło wytwarzane przez żywe byty.\n\n§cWyłączone: §7Byty nie wytwarzają światła.\n\n§5Tylko płonące byty: §7Światło wytwarzają tylko aktualnie płonące byty.\n\n§5Tylko naturalnie świecące moby: §7Płomyki, kostki magmy i świecące kałamarnice wytwarzają światło.\n\n§5Wszystkie obsługiwane byty: §7Światło wytwarzają zarówno płonące byty, jak i naturalnie świecące moby. system_dynamic_light.setting.item_information.description=Kontroluje informacje dodawane do opisu obsługiwanych przedmiotów.\n\n§cWyłączone: §7Usuwa informacje System Dynamic Lights.\n\n§5Tylko poziom światła: §7Pokazuje tylko poziom światła.\n\n§5Pełne informacje: §7Pokazuje poziom światła i instrukcje użycia. system_dynamic_light.setting.dimension_settings.description=Kontroluje wymiary, w których działa dynamiczne światło.\n\n§5Tylko Nadziemie: §7Tylko Nadziemie.\n\n§5Nadziemie + Nether: §7Nadziemie i Nether.\n\n§5Nadziemie + End: §7Nadziemie i End.\n\n§5Wszystkie wymiary: §7Nadziemie, Nether i End. ## System Dynamic Light - Item lore system_dynamic_light.lore.marker=§r§d[System Dynamic Lights]§r system_dynamic_light.lore.light_level=§5Poziom światła: §7%s system_dynamic_light.lore.underwater=§9Można używać pod wodą system_dynamic_light.lore.move_to_offhand=§cUżyj przedmiotu, aby przenieść go do drugiej ręki