item.new:torch_offhand=Antorcha en la segunda mano item.new:soul_torch_offhand=Antorcha de almas en la segunda mano item.new:redstone_torch_offhand=Antorcha de redstone en la segunda mano item.new:sea_pickle_offhand=Pepino de mar en la segunda mano item.stv:sdl_book_config=§l§5Configuración de System Dynamic Light item.new:lantern_diamond_helmet=Casco de diamante con farol item.new:lantern_iron_helmet=Casco de hierro con farol item.new:lantern_netherite_helmet=Casco de netherita con farol item.new:lantern_gold_helmet=Casco de oro con farol item.new:lantern_chainmain_helmet=Casco de cota de malla con farol item.new:lantern_copper_helmet=Casco de cobre con farol ## System Dynamic Light - Script UI system_dynamic_light.ui.main.title=§l§5System Dynamic Light system_dynamic_light.ui.main.body=§7Configura el complemento o consulta información detallada sobre cada opción. system_dynamic_light.ui.main.settings=§l§2Ajustes\n§r§8Configurar funciones system_dynamic_light.ui.main.information=§l§9Información\n§r§8Leer las descripciones de las opciones system_dynamic_light.ui.close=§l§cCerrar system_dynamic_light.ui.settings.title=§l§5Ajustes de iluminación dinámica system_dynamic_light.ui.information.title=§l§9Información de iluminación dinámica system_dynamic_light.ui.information.body=§7Selecciona una opción para leer su explicación completa. system_dynamic_light.ui.back=§l§cAtrás system_dynamic_light.ui.main_menu=§l§5Menú principal system_dynamic_light.ui.current_setting=Ajuste actual: system_dynamic_light.message.settings_saved=§2[System Dynamic Light] §7Los ajustes se guardaron correctamente. ## System Dynamic Light - Status system_dynamic_light.status.enabled=§2Activado system_dynamic_light.status.disabled=§cDesactivado system_dynamic_light.status.unknown=§cDesconocido ## System Dynamic Light - Setting names system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.name=Activar iluminación dinámica system_dynamic_light.setting.offhand_light.name=Luz de la segunda mano system_dynamic_light.setting.helmet_light.name=Luz del casco system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.name=Fuente de luz preferida system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.name=Método de activación de la segunda mano system_dynamic_light.setting.torch_placement.name=Colocación de antorchas desde la segunda mano system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.name=Colocar bloques luminosos desde la segunda mano system_dynamic_light.setting.dropped_items.name=Luz de objetos tirados system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.name=Máximo de objetos tirados con luz system_dynamic_light.setting.entity_lighting.name=Iluminación de entidades system_dynamic_light.setting.item_information.name=Información de objetos system_dynamic_light.setting.dimension_settings.name=Ajustes de dimensiones ## System Dynamic Light - Options system_dynamic_light.option.disabled=Desactivado system_dynamic_light.option.brightest_available=Más brillante disponible system_dynamic_light.option.original_priority=Prioridad original system_dynamic_light.option.prefer_helmet=Preferir casco system_dynamic_light.option.prefer_offhand=Preferir segunda mano system_dynamic_light.option.prefer_main_hand=Preferir mano principal system_dynamic_light.option.use_item=Usar objeto system_dynamic_light.option.sneak_use_item=Agacharse + usar objeto system_dynamic_light.option.sneak_hit=Agacharse + golpear system_dynamic_light.option.torches_only=Solo antorchas system_dynamic_light.option.torches_and_lanterns=Antorchas y faroles system_dynamic_light.option.all_placeable_lights=Todas las luces colocables system_dynamic_light.option.lights_10=10 luces system_dynamic_light.option.lights_25=25 luces system_dynamic_light.option.lights_50=50 luces system_dynamic_light.option.unlimited=Sin límite system_dynamic_light.option.burning_entities_only=Solo entidades en llamas system_dynamic_light.option.natural_glowing_mobs_only=Solo criaturas luminosas naturales system_dynamic_light.option.all_supported_entities=Todas las entidades compatibles system_dynamic_light.option.light_level_only=Solo nivel de luz system_dynamic_light.option.full_information=Información completa system_dynamic_light.option.overworld_only=Solo mundo superior system_dynamic_light.option.overworld_nether=Mundo superior + Nether system_dynamic_light.option.overworld_end=Mundo superior + End system_dynamic_light.option.all_dimensions=Todas las dimensiones ## System Dynamic Light - Setting descriptions system_dynamic_light.setting.enable_dynamic_light.description=Control principal de todo el complemento.\n\n§2Activado: §7Todas las funciones de iluminación dinámica funcionan normalmente.\n\n§cDesactivado: §7Se desactivan las luces dinámicas, la activación automática de la segunda mano y la colocación especial. system_dynamic_light.setting.offhand_light.description=Controla la luz producida por los objetos compatibles en la segunda mano.\n\n§2Activado: §7Los objetos compatibles en la segunda mano producen luz dinámica.\n\n§cDesactivado: §7Los objetos de la segunda mano no producen luz dinámica. system_dynamic_light.setting.helmet_light.description=Controla la luz producida por los cascos con farol compatibles.\n\n§2Activado: §7Los cascos compatibles producen luz de nivel 15.\n\n§cDesactivado: §7Los cascos se pueden usar, pero no producen luz. system_dynamic_light.setting.preferred_light_source.description=Controla qué fuente de luz del jugador tiene prioridad.\n\n§5Más brillante disponible: §7Usa la fuente con el nivel de luz más alto.\n\n§5Prioridad original: §7Usa primero el casco, después la segunda mano y por último la mano principal.\n\n§5Preferir casco / segunda mano / mano principal: §7Da prioridad a la fuente seleccionada. Si no está disponible, se usa la fuente restante más brillante. system_dynamic_light.setting.offhand_activation_method.description=Controla cómo se mueven automáticamente los objetos luminosos compatibles a una segunda mano vacía.\n\n§cDesactivado: §7No se pueden colocar en la segunda mano.\n\n§5Usar objeto: §7Usa un objeto compatible mientras miras al aire.\n\n§5Agacharse + usar objeto: §7Agáchate y usa un objeto compatible mientras miras al aire. system_dynamic_light.setting.torch_placement.description=Controla cómo se coloca un bloque luminoso compatible desde la segunda mano.\n\n§cDesactivado: §7La colocación especial desde la segunda mano está desactivada.\n\n§5Agacharse + golpear: §7Agáchate y golpea un bloque.\n\n§5Agacharse + interactuar: §7Agáchate e interactúa con un bloque. system_dynamic_light.setting.place_all_light_blocks.description=Controla qué objetos compatibles de la segunda mano pueden usar la colocación especial.\n\n§5Solo antorchas: §7Solo objetos que contienen «torch».\n\n§5Antorchas y faroles: §7Objetos que contienen «torch» o «lantern».\n\n§5Todas las luces colocables: §7Todos los objetos compatibles que tienen una versión de bloque válida. system_dynamic_light.setting.dropped_items.description=Controla la luz producida por los objetos compatibles tirados en el suelo.\n\n§2Activado: §7Los objetos compatibles tirados producen luz dinámica.\n\n§cDesactivado: §7Los objetos tirados no producen luz dinámica. system_dynamic_light.setting.maximum_dropped_lights.description=Controla el número máximo de luces de objetos tirados que se procesan en cada dimensión.\n\n§510 / 25 / 50 luces: §7Solo se procesa la cantidad seleccionada de objetos más cercanos.\n\n§cSin límite: §7Se procesan todos los objetos compatibles tirados y el rendimiento puede verse afectado. system_dynamic_light.setting.entity_lighting.description=Controla la iluminación dinámica producida por entidades vivas.\n\n§cDesactivado: §7Las entidades no producen luz.\n\n§5Solo entidades en llamas: §7Solo producen luz las entidades que están ardiendo.\n\n§5Solo criaturas luminosas naturales: §7Los blazes, cubos de magma y calamares luminosos producen luz.\n\n§5Todas las entidades compatibles: §7Producen luz tanto las entidades en llamas como las criaturas luminosas naturales. system_dynamic_light.setting.item_information.description=Controla la información añadida al lore de los objetos compatibles.\n\n§cDesactivado: §7Elimina la información de System Dynamic Lights.\n\n§5Solo nivel de luz: §7Muestra únicamente el nivel de luz.\n\n§5Información completa: §7Muestra el nivel de luz y las instrucciones de uso. system_dynamic_light.setting.dimension_settings.description=Controla las dimensiones en las que funciona la iluminación dinámica.\n\n§5Solo mundo superior: §7Únicamente el mundo superior.\n\n§5Mundo superior + Nether: §7El mundo superior y el Nether.\n\n§5Mundo superior + End: §7El mundo superior y el End.\n\n§5Todas las dimensiones: §7El mundo superior, el Nether y el End. ## System Dynamic Light - Item lore system_dynamic_light.lore.marker=§r§d[System Dynamic Lights]§r system_dynamic_light.lore.light_level=§5Nivel de luz: §7%s system_dynamic_light.lore.underwater=§9Puedes usarlo bajo el agua system_dynamic_light.lore.move_to_offhand=§cUsa el objeto para moverlo a la segunda mano